▶모션 그래픽
로어서드, 트랙 매트, 스피드 램프, 로고 리빌 — 영상·애프터이펙트에서 쓰는 모션 용어. — 29개 항목
로워 서드Lower third
화면 아래쪽 1/3 지점에 이름·직함을 얹는 방송 그래픽. 인터뷰·뉴스 영상에서 인물을 소개할 때 씁니다.
비트 싱크 타이포Beat-synced type
텍스트가 등장하는 타이밍을 음악의 비트나 보이스오버의 강세에 프레임 단위로 맞추는 영상 타이포그래피 작업. 가사 비디오·타이틀 시퀀스의 핵심 기술입니다.
트랙 매트Track matte
한 레이어의 밝기(루마)나 투명도(알파)를 마스크로 써서 다른 레이어가 그 모양대로만 보이게 하는 합성 기법. 텍스트 안에 영상이 흐르는 연출의 원리입니다.
모션 블러Motion blur
빠르게 움직이는 물체가 카메라 셔터가 열려 있는 동안 잔상을 남겨 흐릿하게 찍히는 현상. 편집에서는 이 흐림을 인위적으로 더해 움직임을 부드럽게 보이게 합니다.
스피드 램프Speed ramp
한 클립 안에서 재생 속도를 슬로모션에서 정상 속도로, 혹은 그 반대로 급격히 바꿔 리듬과 강조를 만드는 편집 기법.
트위닝Tweening
애니메이터가 그린 주요 동작(키프레임) 사이를, 점진적으로 변하는 그림으로 채워 자연스러운 움직임을 만드는 작업. "인비트윈"의 줄임말입니다.
어니언 스키닝Onion skinning
지금 그리는 프레임 위에 이전·다음 프레임을 반투명하게 겹쳐 보여줘서, 움직임의 궤적을 눈으로 확인하며 그리는 작업 방식.
프레임 레이트Frame rate
1초에 몇 장의 그림을 보여주는지를 나타내는 수치. 같은 움직임이라도 12·24·60fps는 완전히 다른 질감으로 보입니다.
심리스 루프Seamless loop
끝 지점이 시작 지점과 완전히 이어져서, 반복 재생해도 이어 붙인 자리(loop point)가 눈에 띄지 않는 영상.
스트로크 드로우Stroke draw
선이 처음부터 그려진 게 아니라 실시간으로 그어지는 것처럼 보이는 SVG/벡터 애니메이션. 로고·서명·지도 경로 연출에 흔합니다.
셰이프 모프Shape morph
After Effects Shape 레이어에서 한 패스의 정점을 다른 패스의 정점으로 보간해, 도형 자체가 다른 도형으로 변하는 제작 기법.
로고 리빌Logo reveal
영상 앞뒤에 브랜드 로고가 등장하는 짧은 애니메이션. 스트로크 드로우·마스크 리빌·라이트 스윕 같은 여러 기법을 조합해 만듭니다.
와이프 전환Wipe transition
한 장면이 직선 경계선을 따라 밀려나며 다음 장면을 드러내는 전환. 경계선의 방향·모양(직선·원형·도형)에 따라 종류가 나뉩니다.
디졸브Dissolve
한 장면이 서서히 사라지는 동안 다음 장면이 서서히 나타나, 두 장면이 겹쳐 보이는 구간을 만드는 전환.
휩 팬Whip pan
카메라가 너무 빠르게 좌우로 돌아 화면이 온통 흐릿해지는 촬영·편집 기법. 그 흐림을 두 장면 사이의 전환으로 씁니다.
매치 컷Match cut
두 장면의 구도·형태·움직임이 정확히 겹치도록 편집해, 완전히 다른 시공간의 컷인데도 하나로 이어진 것처럼 보이게 하는 기법.
줌 트랜지션Zoom transition
한 지점으로 빠르게 확대해 화면이 가득 흐려진 순간 장면을 바꾸고, 다시 축소해 나오는 전환. 릴스·쇼츠 편집에서 특히 흔합니다.
글리치 트랜지션Glitch transition
RGB 채널이 어긋나고 화면이 깨지는 짧은 노이즈 구간을 두 장면 사이에 넣어, "디지털 신호가 튄다"는 인상으로 전환하는 기법.
파티클 버스트Particle burst
중심 한 점에서 작은 입자들이 사방으로 순식간에 터져 나가는 그래픽 액센트. 로고 등장·타이틀 강조·전환의 임팩트를 보태는 데 씁니다.
2.5D 카메라 패럴랙스2.5D camera parallax
평평한 이미지를 요소별로 오려 서로 다른 z축 거리에 배치하고, 가상 카메라를 움직여 깊이감을 만드는 After Effects 합성 기법.
러버 호스 리깅Rubber hose rigging
팔다리에 뼈대 관절 없이, 호스처럼 자유롭게 휘어지는 곡선으로 캐릭터를 리깅하는 방식. 1930년대 고전 카툰 스타일에서 왔습니다.
셀 애니메이션Cel animation
투명한 셀룰로이드 시트에 캐릭터만 따로 그려, 고정된 배경 위에 겹쳐 촬영하는 전통 애니메이션 제작 방식. "셀(cel)"은 셀룰로이드의 줄임말입니다.
스톱모션Stop motion
실제 물체를 아주 조금씩 옮기며 한 프레임씩 사진을 찍어 이어 붙이는 애니메이션 기법. 손으로 만드는 작업이라 완벽하게 매끄럽지 않은 미세한 떨림이 특징입니다.
로토스코핑Rotoscoping
실사 촬영 영상을 프레임 단위로 따라 그리거나 윤곽을 추출해, 애니메이션을 만들거나 배경에서 인물을 분리하는 기법.
시네마그래프Cinemagraph
사진처럼 거의 정지된 화면 안에서 아주 작은 한 부분만 계속 반복 재생되는 이미지. 무엇이 움직이는지 알아채는 순간의 낯섦이 포인트입니다.
리퀴드 모션Liquid motion
도형이 딱딱하게 변형되지 않고 액체처럼 늘어나고 뭉치며 움직이는 모션 그래픽 스타일. 브랜드 인트로·앱 온보딩 애니메이션에서 흔히 봅니다.
타임 리맵Time remap
After Effects에서 레이어의 재생 시점 자체를 키프레임으로 조절해, 정지(프리즈 프레임)·역재생·구간 반복을 자유롭게 조합하는 기능.
세컨더리 액션Secondary action
주요 동작을 방해하지 않으면서 그 동작을 뒷받침하고 캐릭터를 더 생생하게 만드는 보조 동작. 디즈니 애니메이션 12원칙 중 하나입니다.
오버랩Overlap
몸의 여러 부분이 하나로 딱 맞춰 움직이지 않고, 서로 다른 타이밍으로 연달아 움직이는 원칙. 몸통이 계속 움직이는 동안에도 그 뒤를 따르는 부위마다 시차가 생깁니다.