보통의 키프레임은 "위치가 어떻게 변하는가"를 다루지만, 타임 리맵은 "시간 자체가 어떻게 흐르는가"를 다룬다. 레이어에 Time Remap을 켜면 타임라인에 새로운 값 그래프가 생기고, 그 그래프의 각 지점이 "원본 영상의 몇 초 지점을 보여줄지"를 가리킨다.
그래프가 평평하면 그 구간은 같은 프레임이 계속 반복되는 프리즈 프레임이 된다. 그래프가 아래로 향하면 영상이 거꾸로 재생된다. 그래프의 기울기가 가파를수록 원본 영상을 빨리 건너뛰어 재생 속도가 빨라진다 — 스피드 램프가 "얼마나 빠른가"만 다룬다면, 타임 리맵은 정지·역행까지 포함한 상위 개념이다.
키프레임을 그래프 에디터에서 직접 그리듯 조정하기 때문에, 액션 임팩트 순간에 몇 프레임만 딱 멈췄다가 다시 진행시키는 "펀치 프리즈" 같은 정교한 연출이 가능하다.
언제 쓰나
역재생·프리즈를 섞을 땐 반드시 오디오도 같이 검토하세요. 영상만 멈추고 소리는 계속 흐르면 부자연스럽습니다.