✦시각 효과

글래스모피즘, 리퀴드 글래스, 그레인, 글로우 — 화면의 질감을 만드는 CSS·SVG 효과. — 62개 항목

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보더 빔Border beam

테두리 전체가 아니라 짧은 빛줄기 하나가 카드 테두리를 따라 계속 도는 효과.

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스포트라이트 카드Spotlight card

커서를 따라다니는 둥근 빛이 카드 표면의 격자 텍스처를 비추는 효과. 카드가 살아있다는 느낌을 줍니다.

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유성Meteors

대각선으로 빠르게 지나가는 꼬리 달린 빛줄기 여러 개가 무작위 위치·간격으로 반복해서 떨어지는 배경 효과.

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레트로 그리드Retro grid

원근감 있게 기울어진 격자 바닥이 화면 안쪽으로 끝없이 흘러가는 신스웨이브풍 배경.

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도트 패턴Dot pattern

작은 점들을 격자로 반복한 배경. 가장자리로 갈수록 옅어지도록 radial-gradient 마스크를 씌워 자연스럽게 흐려지게 만듭니다.

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스파클Sparkles

텍스트나 요소 주변에 작은 별 모양이 무작위 위치·타이밍으로 반짝였다 사라지는 장식 효과.

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오로라 텍스트Aurora text

청록·보라·핑크가 극광처럼 천천히 흐르고 섞이는 그라데이션을 글자 모양 안에 채우는 기법. 뒤로는 같은 색의 은은한 발광이 함께 번집니다.

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애니메이티드 빔Animated beam

두 노드를 잇는 연결선 위로 밝은 점이 흐르듯 이동해서 "데이터가 오가고 있다"는 인상을 주는 다이어그램 장식.

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시머 버튼Shimmer button

천천히 도는 그라데이션 테두리 위로 밝은 빛줄기가 반복해서 스쳐 지나가는 CTA 버튼 장식.

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궤도 원Orbiting circles

중심 노드 주위를 작은 원 여러 개가 서로 다른 반지름·속도로 도는 장식. 통합 로고·아이콘을 흩어 놓을 때 씁니다.

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리플 배경Ripple background

중심에서 원이 점점 커지며 옅어지는 잔물결이 시차를 두고 계속 퍼져 나가는 배경 효과.

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텍스트 시머Text shimmer

무채색 글자 위로 밝은 빛 한 줄이 반복해서 스쳐 지나가며 반짝이는 효과. 스켈레톤 로딩의 시머를 텍스트 자체에 적용한 버전입니다.

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노이즈 그라데이션 보더Noise gradient border

색이 흐르는 그라데이션 테두리에 미세한 노이즈 질감을 더해, 매끈한 디지털 느낌 대신 인쇄물·필름 같은 거친 표면을 냅니다.

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모핑 블롭Morphing blob

하나의 도형이 물방울처럼 꿀렁이며 계속 다른 유기적인 모양으로 부드럽게 바뀌는 효과.

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라이트 레이Light rays

한 점에서 뻗어 나오는 빛줄기가 서서히 회전하는 배경 효과. 안개 속에 비치는 햇살(갓레이)을 흉내 냅니다.

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도트 지구본Globe dots

위도·경도 격자를 따라 점을 구 표면에 배치하고 천천히 돌려 지구본처럼 보이게 만드는 기법.

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CSS filter() 함수CSS filter() functions

blur·brightness·contrast·grayscale·hue-rotate·invert·sepia·saturate — 같은 그림 위에 하나씩 돌려가며 눈으로 비교하는 filter 함수 사전.

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backdrop-filter 함수backdrop-filter functions

filter 와 같은 함수 목록(blur·brightness·grayscale…)을 요소 "자신"이 아니라 "뒤에 비치는 배경"에 적용하는 속성.

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perspective

3D 변환을 보는 "카메라와 화면 사이 거리". 작을수록 소실점이 가까워 과장되고, 클수록 평평하고 은은해집니다.

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backface-visibility

3D로 회전한 요소가 등을 돌렸을 때, 뒷면을 거울처럼 뒤집어 보여줄지(visible, 기본값) 아예 지울지(hidden) 정하는 속성.

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transform-origin

rotate·scale 같은 transform 함수가 "어느 점을 기준으로" 적용될지 정하는 속성. 기본값은 요소 정중앙(50% 50%)입니다.

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3D 변환 큐브3D transform cube

면 6개를 translateZ 와 rotate 조합으로 세워 만든 진짜 3D 정육면체. perspective + transform-style: preserve-3d 조합의 정석 예제.

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SVG 난기류 변위SVG turbulence displacement

feTurbulence 로 만든 노이즈를 feDisplacementMap 이 픽셀을 밀어내는 지도로 써서, 이미지 파일 없이 물결·일렁임을 만드는 SVG 필터 조합.

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SVG 라이팅 필터SVG lighting filters

알파 채널을 높낮이 지도로 삼아 가상의 빛을 비추는 필터. feDiffuseLighting 은 무광 음영, feSpecularLighting 은 광택 하이라이트를 만들어 엠보싱 효과를 냅니다.

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SVG 모폴로지SVG morphology

알파 채널을 부풀리거나(dilate) 깎아내는(erode) 필터. 팽창은 획을 굵게 뭉치고, 침식은 얇은 획을 갈라지게 만듭니다.

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difference 블렌드 커서mix-blend-mode: difference cursor

mix-blend-mode: difference 를 건 흰색 점을 배경 위에 올리면, 무슨 색 위에 있든 항상 또렷하게 반전돼 보이는 커서를 만들 수 있습니다.

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drop-shadow vs box-shadow

box-shadow 는 요소의 (둥근) 사각 박스 모양으로 그림자를 그리고, filter: drop-shadow() 는 실제 보이는 픽셀(알파 채널)의 윤곽을 그대로 따라갑니다.

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이너 섀도우Inner shadow

box-shadow 앞에 inset 키워드 하나만 붙이면 그림자가 박스 밖이 아니라 안쪽으로 향해, 표면이 눌리거나 파인 것처럼 보입니다.

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레이어드 텍스트 섀도우Layered text-shadow

같은 색·블러 없는 text-shadow 를 1px씩 늘려가며 여러 겹 쌓으면, 글자가 옆으로 눌린 두께를 가진 것처럼 보이는 압출(extrude) 효과가 됩니다.

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박스 리플렉트Box reflect

-webkit-box-reflect 한 줄이면 요소의 반사상을 자동으로 그려주지만 WebKit/Blink 전용입니다. 표준 대안은 요소를 복제해 scaleY(-1) + mask-image 로 직접 만드는 것.

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outline-offset 응용outline-offset effects

outline 은 border 와 달리 박스 모델에 안 잡혀 레이아웃을 밀지 않습니다. outline-offset 으로 그 선을 테두리 안팎 어디로든 띄울 수 있습니다.

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clip-path 도형 모핑clip-path shape morphing

circle()·ellipse()·polygon()·inset() 네 가지 기본 도형 함수로 요소를 자르는 clip-path. 최신 브라우저는 서로 다른 함수끼리도 부드럽게 전환(모핑)합니다.

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메시 그라데이션Mesh gradient

여러 색상 점을 격자로 겹쳐 부드럽게 섞이는 다색 그라데이션. Stripe, Linear 같은 브랜드가 즐겨 씁니다.

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스페큘러 하이라이트Specular highlight

광택 있는 표면에 빛이 반사되어 생기는 밝은 점. 유리·금속 재질감을 표현할 때 핵심 요소입니다.

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네온 글로우Neon glow

흐림 반경이 다른 그림자를 여러 겹 쌓아 네온사인처럼 빛나 보이게 하는 기법.

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그라데이션 텍스트Gradient text

background-clip: text 로 글자 모양 안에만 그라데이션을 채우는 기법. 제목·로고에 흔히 씁니다.

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듀오톤Duotone

사진을 흑백으로 뭉갠 뒤 어두운 영역과 밝은 영역을 서로 다른 두 색으로 물들이는 기법. Spotify 커버아트에서 자주 봅니다.

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블렌드 모드Blend mode

겹친 두 레이어의 색을 곱하기·스크린·오버레이 같은 공식으로 합성하는 CSS 속성.

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클립 패스 리빌Clip-path reveal

clip-path 도형을 애니메이션해서 이미지·텍스트가 도려내지듯 드러나게 하는 전환 기법.

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마스크 페이드Mask fade

mask-image 에 그라데이션을 넣어 요소의 가장자리를 투명하게 지우는 기법. 스크롤 리스트의 "더 있음" 신호로 흔히 씁니다.

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코닉 그라데이션Conic gradient

중심에서 각도를 따라 색이 바뀌는 그라데이션. 색상환·로딩 스피너·진행률 링에 씁니다.

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홀로그래픽Holographic

보는 각도에 따라 무지개색이 흐르듯 바뀌는 금속/포일 재질 효과. 트레이딩 카드의 "홀로" 버전에서 유래했습니다.

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색수차Chromatic aberration

렌즈가 색마다 빛을 다르게 굴절시켜 가장자리에 빨강·파랑이 번져 보이는 광학 현상. 지금은 레트로·글리치 연출로 일부러 씁니다.

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글리치Glitch

화면이 순간적으로 깨진 것처럼 텍스트나 이미지 조각이 어긋나고 색이 갈라지는 연출.

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하프톤Halftone

인쇄에서 농도를 크고 작은 점의 밀도로 표현하던 방식을 흉내 낸 도트 패턴. 팝아트·인쇄물 느낌을 줍니다.

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스캔라인Scanlines

브라운관(CRT) 모니터의 가로줄을 재현한 반복 줄무늬 오버레이. 레트로 게임·VHS 무드에 씁니다.

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구이 이펙트Gooey effect

서로 가까워진 도형이 끈적하게 이어 붙듯 하나로 합쳐지는 효과. 플로팅 메뉴 버튼이 열리며 방울처럼 뭉치는 연출에 씁니다.

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그라데이션 보더Gradient border

테두리 선 자체에 그라데이션을 넣는 기법. border-color 는 단색만 가능해 배경 트릭이 필요합니다.

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샤인 스윕Shine sweep

밝은 빛줄기가 표면을 대각선으로 한 번 훑고 지나가는 광택 효과. 버튼·카드에 은은한 생동감을 줄 때 씁니다.

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비네트Vignette

이미지·화면의 가장자리를 어둡게 만들어 시선을 중앙으로 모으는 기법. 카메라 렌즈의 광량 감쇠 현상에서 유래했습니다.

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디더링Dithering

색이 부족한 환경에서 점의 패턴으로 색을 섞어 보이게 해 계단 현상(밴딩)을 감추는 기법. 옛 게임기 그래픽 특유의 질감으로도 쓰입니다.

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텍스트 스트로크Text stroke

글자를 채우지 않고 윤곽선만 그리거나, 채우기와 윤곽선을 함께 쓰는 기법.

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롱 섀도Long shadow

45도 방향으로 길게 뻗어나가는 그림자를 아이콘·글자에 다는 플랫 디자인 트렌드. 2013년 전후 유행했습니다.

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익스트루드 텍스트Extruded text

글자 바로 아래에 두께만큼 그림자를 촘촘히 쌓아, 마치 입체 블록을 깎아 만든 것처럼 보이게 하는 기법.

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보케Bokeh

카메라가 초점을 벗어난 빛 점을 동그랗고 부드러운 원반으로 담아내는 현상. 배경을 흐릿하게 반짝이는 조명 장식으로 흉내 냅니다.

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픽셀화Pixelate

이미지를 아주 낮은 해상도로 줄였다가 다시 확대해, 네모난 색 블록만 남기는 모자이크 효과.

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레터프레스(음각) 텍스트Letterpress text

글자가 표면에 살짝 눌려 새겨진 것처럼 보이게 하는 아주 옅은 이중 그림자 기법. 초기 iOS·macOS 텍스트에서 흔히 봤습니다.

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리퀴드 글래스Liquid Glass

뒤 배경을 흐리기만 하는 게 아니라 렌즈처럼 굴절시키고, 가장자리에 빛이 맺히는 유리 재질. 2025년 Apple이 iOS 26에 도입했습니다.

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글래스모피즘Glassmorphism

반투명한 판 뒤로 배경이 뿌옇게 비치는 "간유리" 스타일. backdrop-filter: blur()가 핵심입니다.

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뉴모피즘Neumorphism

배경과 같은 색의 요소에 밝은 그림자와 어두운 그림자를 동시에 줘서, 표면이 튀어나오거나 눌린 것처럼 보이게 하는 스타일.

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필름 그레인Film grain

매끈한 그라데이션 위에 미세한 노이즈를 얹어 아날로그 필름 같은 질감을 주는 기법. 그라데이션의 계단(밴딩)도 감춰줍니다.

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오로라 그라데이션Aurora gradient

크게 흐린 색 덩어리 여러 개가 천천히 움직이며 섞이는 배경. 랜딩 페이지 히어로에서 자주 봅니다.