◧영상·사진 기법
돌리 줌, 심도, 리딩 라인, 골든 아워 — 카메라와 연출의 이름들. — 20개 항목
얕은 심도Shallow depth of field
조리개를 크게 열수록(f값이 작을수록) 초점 앞뒤가 더 빠르게 흐려지는 효과. 피사체만 선명하게 남기고 배경을 지웁니다.
보케의 원리How bokeh forms
초점 밖의 빛이 렌즈 조리개 모양을 따라 둥근(또는 다각형) 원반으로 퍼지는 현상. 초점에서 멀수록 원반이 커집니다.
리딩 라인Leading lines
화면 속 선(길, 난간, 그림자 등)이 한 점으로 모이게 배치해 보는 사람의 시선을 피사체까지 끌고 가는 구도 기법.
골든 아워Golden hour
해가 지평선 가까이 낮게 떠 있어 빛이 부드럽고 따뜻한 색(주황·금색)을 띠는 일출·일몰 전후 짧은 시간대.
돌리 줌Dolly zoom
피사체 크기는 그대로 두고 카메라가 뒤로 빠지며 동시에 화각(FOV)을 좁혀, 배경만 늘어나 보이게 만드는 촬영 기법. 히치콕의 <현기증>에서 유래했습니다.
랙 포커스Rack focus
촬영 중 초점을 한 피사체에서 다른 피사체로 옮겨, 보는 사람의 주의를 의도적으로 이동시키는 기법.
더치 앵글Dutch angle
카메라를 수평선에서 일부러 기울여 촬영해, 불안정하고 긴장된 느낌을 주는 구도. 실제로는 네덜란드와 관련이 없습니다.
샷 사이즈Shot sizes
피사체를 얼마나 크게 담을지를 정하는 표준 프레이밍 단계 — 익스트림 클로즈업부터 와이드 샷까지.
180도 법칙The 180-degree rule
두 피사체를 잇는 가상의 축(라인) 한쪽에 카메라를 계속 두어, 편집이 바뀌어도 좌우 위치가 뒤집히지 않게 지키는 연속성 규칙.
트래킹 샷Tracking shot
카메라가 피사체와 나란히 이동하며 촬영해, 피사체는 화면 안에서 안정적으로 유지되고 배경만 흘러가는 샷.
로우키 조명Low-key lighting
밝은 부분보다 그림자가 훨씬 넓은, 대비가 강한 조명. 보조광을 거의 쓰지 않고 주광원 하나로 극적인 명암을 만듭니다.
하이키 조명High-key lighting
여러 개의 부드러운 조명을 고르게 채워 그림자를 거의 남기지 않는, 밝고 대비가 낮은 조명.
삼점 조명Three-point lighting
주광(key)·보조광(fill)·역광(back) 세 개의 조명을 배치해 피사체를 입체적으로, 배경과 분리되어 보이게 만드는 기본 조명 셋업.
장노출Long exposure
셔터를 오래 열어 두어, 움직이는 빛이 한 프레임 안에 궤적(트레일)으로 겹쳐 쌓이는 촬영 기법.
틸트-시프트Tilt-shift
화면 위아래를 흐리게 하고 가운데만 선명하게 남겨, 실제 풍경을 장난감 모형처럼 보이게 만드는 효과.
컬러 그레이딩Color grading
촬영본의 색감·톤을 의도적으로 다시 조정해 장면의 무드를 만드는 후반 작업. 그림자는 청록, 하이라이트는 주황으로 미는 '틸앤오렌지'가 대표적입니다.
영화 화면비Film aspect ratios
화면의 가로세로 비율. 1.33(아카데미), 1.85(플랫), 2.39(시네마스코프)처럼 시대와 장르마다 표준 비율이 다릅니다.
렌즈 플레어Lens flare
강한 광원이 렌즈 안의 여러 유리 면에 반사되며 생기는 광학 결함. 오늘날에는 오히려 의도적으로 연출하는 시각 효과로 자주 씁니다.
모션 패럴랙스Motion parallax
시점이 옆으로 움직일 때 가까운 물체는 빠르게, 먼 물체는 느리게 지나가 보이는 현상. 양안 없이도 뇌가 깊이를 읽는 단서입니다.
대칭 프레이밍Symmetry framing
화면을 좌우(또는 상하) 대칭으로 구성해 안정감과 형식미를 주는 구도. 중심축에 놓인 피사체가 자연스럽게 시선을 붙잡습니다.