샷 사이즈

Shot sizes

피사체를 얼마나 크게 담을지를 정하는 표준 프레이밍 단계 — 익스트림 클로즈업부터 와이드 샷까지.

다른 이름: ECUCUMSWSFraming sizes
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html
<div class="stage">
  <svg class="fig" viewBox="0 0 100 200" preserveAspectRatio="xMidYMax meet">
    <circle cx="50" cy="26" r="16" fill="#caa27a"/>
    <path d="M50,42 C28,46 20,80 22,140 L30,196 L44,196 L46,120 L54,120 L56,196 L70,196 L78,140 C80,80 72,46 50,42 Z" fill="#3a4a63"/>
  </svg>
  <div class="win" id="win">
    <i class="c tl"></i><i class="c tr"></i><i class="c bl"></i><i class="c br"></i>
  </div>
  <span class="lbl" id="lbl">WS</span>
</div>
css
.stage{position:absolute;inset:0;background:#0c0c12;overflow:hidden}
.fig{position:absolute;left:50%;bottom:0;height:100%;width:auto;transform:translateX(-50%)}
.win{position:absolute;border:2px solid #fff;box-shadow:0 0 0 2000px rgba(0,0,0,.72);
  transition:all 1s cubic-bezier(.4,0,.2,1)}
.win .c{position:absolute;width:9px;height:9px;border-color:#fff;border-style:solid}
.tl{left:-2px;top:-2px;border-width:2px 0 0 2px}
.tr{right:-2px;top:-2px;border-width:2px 2px 0 0}
.bl{left:-2px;bottom:-2px;border-width:0 0 2px 2px}
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.lbl{position:absolute;left:6%;bottom:5%;font:800 13px ui-monospace,monospace;color:#fff;
  background:rgba(255,255,255,.14);padding:3px 9px;border-radius:20px;letter-spacing:.04em}
js
const win=document.getElementById('win');
const lbl=document.getElementById('lbl');
const states=[
  { name:'WS', top:'2%', left:'22%', w:'56%', h:'96%' },
  { name:'MS', top:'20%', left:'30%', w:'40%', h:'62%' },
  { name:'CU', top:'2%', left:'33%', w:'34%', h:'34%' },
  { name:'ECU', top:'6%', left:'42%', w:'16%', h:'14%' },
];
let i=0;
function step(){
  const s=states[i];
  win.style.top=s.top; win.style.left=s.left; win.style.width=s.w; win.style.height=s.h;
  lbl.textContent=s.name;
  i=(i+1)%states.length;
}
step();
setInterval(step,1600);

ECU(익스트림 클로즈업)는 눈이나 입처럼 얼굴의 한 부분만 채우고, CU(클로즈업)는 얼굴 전체를, MS(미디엄 샷)는 허리 위를, WS(와이드 샷)는 몸 전체와 주변 공간까지 담습니다. 이 순서는 카메라가 피사체에 다가가는 정도이자, 관객이 얼마나 '가까이' 느끼는지를 정합니다.

같은 대사라도 샷 사이즈에 따라 감정의 무게가 달라집니다 — ECU는 미세한 표정까지 강조해 긴장감을 높이고, WS는 인물을 환경 속 하나의 요소로 보여줘 거리감이나 고립감을 만듭니다. 편집에서는 보통 WS로 공간을 설명한 뒤 MS·CU로 좁혀 들어가는 순서(establishing shot)를 씁니다.

데모의 흰 프레임은 실제 카메라 뷰파인더처럼 코너 브래킷을 달고 있습니다. 같은 인물을 두고 그 프레임만 좁히거나 넓히면 네 사이즈를 오갈 수 있다는 걸 보여줍니다.

언제 쓰나

스토리보드나 샷 리스트를 짤 때 장면마다 의도한 감정 거리를 먼저 정하고 사이즈를 고르세요. 한 장면 안에서 너무 자주 바꾸면 리듬이 산만해집니다.