⚙제품·산업 디자인

CMF, 필렛과 챔퍼, 인체공학, 디터 람스의 10원칙 — 물건을 만드는 디자인의 용어. — 16개 항목

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컬러·소재·마감(CMF)Colour, material, finish (CMF)

똑같은 형태의 제품에 색·소재·표면 처리만 바꿔서 완전히 다른 인상과 촉감, 다른 가격대를 만드는 디자인 영역.

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필렛 vs 챔퍼Fillet vs. chamfer

날카로운 모서리를 처리하는 두 방법 — 필렛은 곡선으로 둥글리고, 챔퍼는 평평하게 각을 잘라낸다.

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드래프트 앵글(구배각)Draft angle

사출·주조 금형에서 완성된 부품이 벽에 걸리지 않고 빠져나오도록 수직면에 미리 주는 약간의 기울기.

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파팅라인(형합선)Parting line

사출·주조 금형의 두 짝이 맞물리는 경계가 완성된 부품 표면에 남기는 가느다란 자국.

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인체공학Ergonomics

사람의 신체 치수·힘·동작 범위 데이터를 근거로 제품의 크기·형태·배치를 결정하는 것.

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형태는 기능을 따른다Form follows function

오브젝트의 형태는 장식이 아니라 그것이 하는 일(기능)에서 나와야 한다는 근대 디자인 원칙.

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디터 람스의 10원칙Dieter Rams' ten principles

독일 산업 디자이너 디터 람스가 브라운(Braun)에서의 오랜 실무를 통해 정리한, "좋은 디자인이란 무엇인가"에 대한 열 개의 기준.

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물리적 어포던스Physical affordance

사물의 생김새 자체가 그것을 어떻게 다뤄야 하는지 알려주는 성질 — 판판한 판은 밀라고, 막대 손잡이는 당기라고 말한다.

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모듈러 디자인Modular design

독립적으로 만들어진 표준 단위(모듈)를 다르게 조합해 여러 제품 구성을 만들어내는 설계 방식.

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조립성 설계(DFA)Design for assembly (DFA)

부품 수와 조립 동작을 줄여 더 빠르고 저렴하고 실수 적게 조립되도록 처음부터 설계하는 원칙.

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표면 연속성(G0/G1/G2)Surface continuity (G0/G1/G2)

두 곡선·곡면이 이어지는 매끄러움의 등급 — 위치만 맞는 G0, 접선까지 맞는 G1, 곡률까지 맞는 G2.

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널링(요철 가공)Knurling

손으로 쥐거나 돌리는 부위에 미끄럼을 줄이려고 표면에 새기는 반복적인 요철 패턴 — 주로 다이아몬드형이나 직선형.

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리빙 힌지(일체형 힌지)Living hinge

경첩 같은 별도 부품 없이, 같은 재료를 아주 얇게 남겨두는 것만으로 수천 번 접었다 펴지게 만드는 구조.

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공차Tolerance

부품 치수가 도면 값에서 벗어나도 되는 허용 범위 — 너무 타이트하면 비용이 오르고, 너무 느슨하면 부품끼리 맞지 않는다.

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프로토타입 충실도Prototype fidelity

컨셉 검증용 대충 만든 목업(로우파이)부터 실제 제품처럼 마감된 목업(하이파이)까지, 검증하려는 질문에 맞춰 충실도를 조절하는 것.

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지속가능 소재Sustainable materials

재활용·재생 가능·저탄소 소재를 고르고, 수명이 다한 뒤 분리·재활용이 쉽도록 단일 소재로 설계하는 것.