◐색채

보색, 톤, 명도 대비, 그라데이션 — 색을 설명하는 말과 규칙. — 33개 항목

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파스텔 팔레트Pastel palette

채도를 낮추고 명도를 한껏 올린 색들의 모음. 은은하고 부드러워서 시선을 압도하지 않습니다.

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네온 팔레트Neon palette

채도를 최대로 올리고 어두운 배경과 짝지어 쓰는 색. 글로우(빛 번짐)를 더하면 실제로 빛나는 것처럼 보입니다.

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어스 톤Earth tones

흙·나무·돌처럼 자연의 재료에서 따온 채도 낮은 색들. 테라코타·올리브·샌드·머스터드가 대표적입니다.

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보석 톤Jewel tones

에메랄드·사파이어·루비처럼 채도는 높지만 명도는 낮춰 깊고 진한 색들. 어두운 배경 위에서 가장 화려하게 보입니다.

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무채색 팔레트Monochrome (achromatic) palette

색상(H)과 채도(S)를 아예 없애고 명도(L)만 남긴 팔레트. "단색 배색"과 달리 색 자체가 없는 흑백·회색조입니다.

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토널 팔레트 (50~950 램프)Tonal palette (50–950 ramp)

한 색상을 50부터 950까지 숫자 단계로 나눈 명도 램프. Tailwind·Material 같은 디자인 시스템 토큰의 표준 형태입니다.

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accent-color 속성The accent-color property

체크박스·라디오·슬라이더·프로그레스바 같은 브라우저 기본 폼 컨트롤의 색을 CSS 한 줄로 바꾸는 속성. 커스텀 컴포넌트를 새로 만들지 않아도 됩니다.

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색채 심리Color psychology

색이 특정 감정·의미를 떠올리게 한다는 통념. 실제로는 문화·맥락·개인 경험에 따라 크게 갈리는 "경향"에 가깝습니다.

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브랜드 컬러 시스템Brand color system

기본색(Primary) 하나에서 보조색·강조색·중립색까지 규칙적으로 파생시킨 색 체계. 낱개 색이 아니라 "관계"를 디자인하는 것입니다.

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그라데이션 메시 팔레트Gradient mesh palette

여러 색을 점으로 흩뿌려 부드럽게 섞은 그라데이션. 하나의 방향이 아니라 여러 색이 안개처럼 번지며 뒤섞입니다.

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뮤트 팔레트Muted palette

채도를 중간 정도로 낮춰 "화려하지 않게" 만든 색들. 파스텔보다는 진하고, 원색보다는 차분합니다.

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고채도 팔레트High-saturation palette

채도를 90% 이상으로 밀어붙인 색들. 시선을 즉시 붙잡지만 오래 보면 피로해집니다.

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색온도Color temperature

빛의 색을 절대온도(K, 켈빈)로 나타낸 값. 숫자가 낮을수록 따뜻한(붉은) 빛, 높을수록 차가운(푸른) 빛입니다 — 색채 감각의 "난색·한색"과는 반대 방향입니다.

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먼셀 표색계The Munsell color system

색을 색상(Hue)·명도(Value)·채도(Chroma) 세 축의 3차원 "색입체"로 배열한 표색계. 사람이 지각하는 차이 간격을 기준으로 만들어졌습니다.

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컬러 스킴 생성기Color scheme generator

기준 색상 하나와 배색 규칙(보색·유사색·삼각 등)을 무작위로 골라 조화로운 팔레트를 매번 새로 계산해 내는 도구의 원리.

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HSL

RGB 대신 색상(Hue)·채도(Saturation)·명도(Lightness) 세 값으로 색을 표현하는 방식. 사람이 색을 조절하는 감각과 더 가깝습니다.

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보색Complementary colors

색상환에서 정반대(180°)에 있는 두 색. 가장 강한 대비를 만드는 배색입니다.

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유사색Analogous colors

색상환에서 서로 이웃한(보통 30° 안팎) 색들. 자연스럽고 편안한 배색입니다.

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삼각 배색Triadic colors

색상환을 정확히 120°씩 나눈 세 색. 대비는 강하지만 보색보다 균형 잡혀 있습니다.

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분할 보색Split-complementary

기준색 하나 + 그 보색의 양옆(±30°) 두 색. 보색만큼 강하지만 덜 부담스러운 배색입니다.

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단색 배색Monochromatic

색상은 하나로 고정하고 명도·채도만 바꿔 위계를 만드는 배색. 실패할 일이 거의 없습니다.

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틴트 · 셰이드 · 톤Tint, shade, tone

순색에 흰색을 섞으면 틴트, 검정을 섞으면 셰이드, 회색을 섞으면 톤. 팔레트를 만드는 가장 기본적인 세 가지 방법입니다.

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색상 조화 원리Color harmony wheel

보색·유사색·삼각·분할보색 같은 배색 규칙을 색상환 위 각도로 요약한 것. 규칙마다 마커 개수와 각도가 다릅니다.

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난색과 한색Warm and cool colors

빨강·주황·노랑처럼 불과 태양을 떠올리는 난색, 파랑·초록·보라처럼 물과 그늘을 떠올리는 한색. 색상(hue)만으로 나뉘는 감각입니다.

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채도와 크로마Saturation and chroma

둘 다 "색이 얼마나 선명한가"를 재지만, 채도(HSL)는 명도 대비 상대값이고 크로마(OKLCH)는 절대적인 컬러풀니스입니다.

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명암 대비Contrast ratio

글자와 배경의 밝기 차이를 1:1~21:1 숫자로 나타낸 WCAG 지표. 4.5:1 이상이면 일반 텍스트 AA 기준을 통과합니다.

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60-30-10 법칙The 60-30-10 rule

주색 60%, 보조색 30%, 강조색 10%로 화면의 색 면적을 나누는 실내 디자인 출신 규칙. UI에도 그대로 통합니다.

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OKLCH

사람이 느끼는 밝기에 맞춘 색공간. 같은 명도(L) 값이면 색상이 달라도 실제로 밝기가 비슷하게 보입니다.

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색각 이상Color blindness

특정 색 조합을 구분하기 어려운 시각 특성. 전 세계 남성의 약 8%가 겪는, 색으로만 정보를 전달하면 안 되는 가장 직접적인 이유입니다.

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시맨틱 컬러Semantic colors

색 자체(blue-500)가 아니라 색의 역할(success, danger)로 이름 붙인 토큰. 브랜드 컬러가 바뀌어도 "성공은 초록"이라는 의미는 그대로 유지됩니다.

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다크모드 팔레트Dark mode palette

단순히 색을 반전하는 게 아니라, 표면(surface)이 위로 떠 있을수록 오히려 더 밝아지게 설계하는 것이 다크모드 팔레트의 핵심입니다.

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그라데이션 종류Gradient types

방향으로 번지는 linear, 중심에서 퍼지는 radial, 각도로 도는 conic. CSS 그라데이션 세 가지 기본형입니다.

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동시 대비Simultaneous contrast

똑같은 색이라도 주변 색에 따라 다르게 보이는 착시. 색은 절대값이 아니라 항상 주변과 비교해서 지각됩니다.