◆게임 UI·게임 필
HUD, 히트 스톱, 화면 흔들림, 쿨다운 — 게임이 손맛을 만드는 방법과 그 이름. — 18개 항목
HUD (헤드업 디스플레이)HUD (Heads-Up Display)
체력·미니맵·쿨타임 같은 핵심 정보를 화면 위에 항상 고정된 레이어로 보여주는 게임 UI의 기본 골격.
체력바 (고스트 딜레이)Health Bar (Delayed Ghost Bar)
피격 시 실제 체력은 즉시 줄고, 옅은 색 "고스트" 막대가 한 박자 늦게 따라 줄어들며 얼마나 깎였는지 보여주는 체력바.
미니맵Minimap
화면 한쪽 구석에 축소된 지도로 플레이어와 주변 적·아군의 상대 위치를 계속 보여주는 UI.
데미지 숫자Damage Numbers
맞은 자리에서 숫자가 튀어 올라 위로 떠오르며 사라지는 연출. 크리티컬은 더 크고 다른 색으로 강조된다.
화면 흔들림 (스크린 셰이크)Screen Shake
피격·폭발 같은 큰 충격 순간에 화면 전체를 짧게 흔들어 물리적인 힘이 가해졌다는 감각을 주는 연출.
히트스톱 (타격 정지)Hit-Stop
타격이 맞는 순간 아주 짧게(몇 프레임) 모든 움직임을 멈춰서 충격의 무게감을 강조하는 기법.
주스 (juice)Juice
기능적으로는 똑같은 동작에 스케일·흔들림·파티클·색 변화 같은 여분의 피드백을 덧붙여 훨씬 만족스럽게 느껴지게 만드는 것.
아이템 등급 색 (루트 레어리티)Loot Rarity Tiers
일반→고급→희귀→영웅→전설 순으로 아이템 테두리·글로우 색을 단계별로 다르게 써서 값어치를 한눈에 구분하는 관례.
쿨다운 링Cooldown Ring
스킬 아이콘 위에 원형으로 어둡게 덮인 부채꼴이 시계처럼 줄어들며 쿨타임이 얼마나 남았는지 보여주는 표시.
대화창 (다이얼로그 박스)Dialogue Box
초상화·타이프라이터 텍스트·다음으로 넘어가라는 표시가 한 세트로 묶여 NPC 대사를 순차적으로 보여주는 UI.
스킬 트리Skill Tree
노드를 선으로 연결해 어떤 능력을 배우려면 무엇을 먼저 배워야 하는지 나뭇가지 구조로 보여주는 성장 화면.
인벤토리 그리드Inventory Grid
아이템을 균일한 칸에 담아 격자로 늘어놓고, 새로 획득한 칸은 배지나 반짝임으로 눈에 띄게 하는 소지품 화면.
퀘스트 트래커Quest Tracker
화면 한쪽에 현재 목표와 하위 체크리스트를 계속 띄워두고, 완료되는 항목을 하나씩 체크해 보여주는 패널.
조준점 (크로스헤어)Crosshair
화면 중앙에 사격 정확도를 실시간으로 드러내는 표시. 움직이거나 발사하면 벌어지고, 가만히 있으면 좁아진다.
콤보 카운터Combo Counter
연속으로 성공한 타격 수를 숫자로 키워가며 보여주다가, 일정 시간 안에 다음 타격이 없으면 끊기고 0으로 리셋되는 카운터.
레벨업 연출Level-Up Burst
캐릭터가 레벨업하는 순간 배너가 튕기듯 커지며 나타나고, 뒤로 빛줄기가 방사형으로 터지는 축하 연출.
로딩 팁Loading Tips
로딩 진행바가 채워지는 동안 화면 하단에서 게임 팁 문구가 몇 초마다 바뀌며 대기 시간을 채워주는 연출.
다이제틱 UI (세계관 내 UI)Diegetic UI
체력·정보를 화면 위에 얹는 대신 게임 세계 안의 실제 사물(팔뚝의 화면, 계기판 등)로 표현해 몰입을 깨지 않는 UI 방식.