미니맵은 실제 월드 좌표를 원형(또는 사각형) 작은 뷰포트 좌표로 매핑한 것이다. 플레이어를 중심에 고정하고 지도 자체가 회전하는 방식(진행 방향이 항상 위)과, 북쪽을 항상 위로 두고 플레이어 아이콘만 회전하는 방식이 있다 — 어느 쪽이든 "지금 보는 방향"과 "지도 위 방향"이 어긋나지 않게 맞추는 게 핵심이다.
적·아군·목표 지점은 색만으로도 충분히 읽히게 만든다(빨강=적, 초록=아군, 노랑=목표 같은 관례). 화면 밖에 있는 중요한 대상은 미니맵 가장자리에 화살표로 눌러 붙여서 최소한 "저쪽에 있다"는 방향 정보는 남긴다.
정보를 너무 많이 얹으면(모든 아이템, 모든 지형선) 점들이 뭉개져서 오히려 못 읽는다. 미니맵은 큰 지도의 축소본이 아니라, 지금 순간 의사결정에 필요한 것만 추린 별도의 요약이라고 보는 편이 낫다.
언제 쓰나
탐험·전투가 공존하는 오픈월드·전략 게임 화면. 선형 스테이지나 실내 퍼즐처럼 위치 파악이 중요하지 않으면 생략한다.