HUD는 플레이어의 시점(카메라)과 무관하게 화면 좌표에 고정되는 UI 레이어다. 체력바는 좌상단, 미니맵은 우상단, 스킬 슬롯은 하단 중앙처럼 자리마다 맡는 정보가 관습적으로 정해져 있어서 처음 보는 게임에서도 어디를 봐야 할지 빠르게 학습된다.
좋은 HUD는 필요할 때만 도드라진다 — 평소엔 옅고 작게, 체력이 낮아지거나 쿨타임이 끝나면 색과 크기로 주의를 끈다. 화면 가장자리(세이프 존)에 붙이고 중앙 시야는 최대한 비워야 실제 플레이(타격점, 적 위치)를 가리지 않는다.
정보를 한 화면에 다 욱여넣으면 오히려 아무것도 안 읽힌다. 우선순위가 낮은 정보(퀘스트 로그, 인벤토리)는 별도 화면으로 빼고, HUD에는 지금 이 순간 생존·전투에 필요한 것만 남긴다.
언제 쓰나
실시간 전투·이동이 있는 게임 화면 전반. 정적인 메뉴·설정 화면에는 HUD 규칙을 적용하지 않는다.