인벤토리 그리드는 정사각형 슬롯을 균일한 간격으로 늘어놓은 형태가 표준이다. 슬롯 크기와 간격이 일정해야 아이템 개수가 늘어도 눈이 스캔하는 리듬이 깨지지 않는다. 빈 슬롯은 테두리만 남겨 "여기 더 넣을 수 있다"는 여백을 분명히 보여준다.
새로 얻은 아이템에는 보통 작은 점이나 "N" 배지, 혹은 한 번 반짝이는 셰이더 스윕을 준다 — 플레이어가 굳이 전체를 훑지 않아도 뭐가 바뀌었는지 알 수 있게 하기 위해서다. 겹쳐 쌓이는 아이템(포션 3개 등)은 우측 하단에 작은 숫자로 수량을 표시하는 것이 관례다.
등급(희귀도) 색이 있는 게임이면 슬롯 테두리 색으로 이어서 인벤토리 안에서도 값어치를 훑어볼 수 있게 한다. 슬롯이 꽉 찼을 때의 처리(자동 정렬, 판매 유도, 확장 구매 등)는 UI보다 앞서 설계돼야 그리드가 그 규칙을 그대로 반영할 수 있다.
언제 쓰나
수집 가능한 아이템·재료·카드가 여러 개 쌓이는 소지품·창고 화면 전반.