쉬지 않고 계속 움직이는 애니메이션은 정신없고 산만하게 느껴집니다. 애니메이터는 중요한 포즈나 표정에서 일부러 여러 프레임을 완전히 정지시켜 관객의 눈이 그 순간을 따라잡고 의미를 이해할 시간을 줍니다 — 코미디의 "타이밍"도 결국 이 홀드에서 나옵니다.
UI에서는 상태 변화 직후의 짧은 정지가 홀드입니다. 토글이 켜졌을 때, 저장이 완료됐을 때 곧바로 다음 애니메이션으로 넘어가지 않고 몇백 ms 멈춰서 "이 변화가 일어났다"는 걸 각인시킵니다.
데모 위쪽 레인은 홀드 없이 계속 왕복만 합니다 — 쉴 새 없이 바빠서 어디에 주목해야 할지 알기 어렵습니다. 아래쪽 레인은 이동 후 두 지점에서 분명히 멈추고, 멈춘 동안 테두리 링이 반짝여 "지금 정지 중"임을 알려줍니다.
언제 쓰나
저장 완료, 토글 전환처럼 사용자가 방금 일으킨 변화를 확인시켜야 할 때 씁니다. 홀드가 너무 길면 반응이 느린 UI처럼 느껴지니 200~500ms 정도로 짧게.