어필

Appeal

캐릭터의 실루엣과 디자인이 한눈에 읽히고 눈길을 끄는 정도. "귀엽다"는 뜻이 아니라 — 악당도 어필이 있을 수 있습니다 — 단순하고 명료한 디자인을 말합니다.

다른 이름: Appeal (12 principles)Character appeal
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    <span class="tag">Plain circle</span>
    <i class="ball"></i>
  </div>
  <div class="panel">
    <span class="tag">Appeal</span>
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      <path class="bean" d="M50,12 C72,10 88,28 86,50 C88,74 68,90 46,88 C24,90 10,70 12,48 C10,26 28,14 50,12 Z"/>
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어필은 인기투표가 아니라 디자인 품질입니다. 실루엣만으로 무엇인지, 어떤 성격인지 바로 읽히는가? 비율과 형태가 단순하고 명확한가? 존스턴과 토마스는 좋은 배우가 관객을 화면에 붙들어두는 것처럼, 잘 그려진 캐릭터는 보는 것 자체가 즐겁다고 설명했습니다.

지나치게 대칭적이거나 복잡한 디자인은 어필이 떨어집니다 — 어디를 봐야 할지 눈이 헤매기 때문입니다. 비대칭, 크고 단순한 형태 몇 개, 특징적인 눈이나 실루엣 하나가 오히려 훨씬 강한 인상을 남깁니다.

UI에서는 마스코트·일러스트·에러 캐릭터의 디자인 품질로 나타납니다. 완벽한 원 하나보다, 살짝 비대칭인 콩 모양에 눈 두 개만 찍어도 훨씬 친근하고 기억에 남습니다.

데모 왼쪽은 완벽한 원 — 특징이 없어 눈에 잘 안 남습니다. 오른쪽은 비대칭 콩 모양에 눈과 입을 더한 캐릭터로, 숨을 쉬듯 살짝 커졌다 작아지고 이따금 눈을 깜빡입니다.

언제 쓰나

마스코트나 빈 상태 일러스트를 새로 디자인할 때 형태를 단순화하고 비대칭을 조금 섞어보세요. 완벽한 대칭·기하학 도형은 안정적이지만 기억에 잘 안 남습니다.