디자인 시스템은 버튼·인풋·카드 같은 컴포넌트, 색·간격·타이포 같은 디자인 토큰, 그리고 "언제 무엇을 쓰는가"를 정한 가이드라인을 하나로 묶은 것입니다. 파일 하나가 아니라 Figma 라이브러리와 코드 라이브러리가 짝을 이루는 살아있는 제품에 가깝습니다.
스타일 가이드(색상·폰트를 정리한 정적 문서)나 패턴 라이브러리(컴포넌트 모음)와 혼동되지만, 디자인 시스템은 그 둘에 "이걸 왜 쓰는지"의 원칙과 실제 코드 구현까지 포함합니다. 디자이너가 Figma에서 컴포넌트를 놓으면 개발자가 쓰는 것과 이름·속성이 같은 코드 컴포넌트가 이미 있다는 게 핵심입니다.
작게 시작하는 게 안전합니다. 두 곳 이상에서 반복되는 컴포넌트부터 토큰화하고, 전체 팀에 강제하기 전에 한 제품에서 먼저 써보며 깨지는 지점을 찾습니다.
언제 쓰나
같은 버튼·색상을 여러 제품·팀이 각자 다시 만들고 있다는 게 눈에 보일 때 시작합니다. 제품이 하나뿐이고 팀이 작다면 아직 이르다는 신호일 수 있습니다.