가장 쉬운 방법은 material.wireframe = true지만, 이건 삼각형을 이루는 대각선까지 전부 그려서 지저분합니다. THREE.WireframeGeometry(geometry)는 같은 방식으로 모든 삼각형 변을 LineSegments로 뽑아내고, THREE.EdgesGeometry(geometry, thresholdAngle)는 인접한 면 사이 각도가 임계값보다 클 때만(즉 "눈에 보이는 모서리"만) 선을 남깁니다.
데모는 형태를 채운 반투명 면 위에 WireframeGeometry 선을 겹쳐서, 선이 표면의 삼각분할(트라이앵글레이션) 자체를 어떻게 드러내는지 보여줍니다.
실무에서는 로딩 placeholder, 3D 편집기의 편집 모드, 저해상도 프리뷰, 블루프린트/설계도 느낌의 스타일링에 씁니다. 폴리곤이 아주 많은 메시에서는 선이 너무 촘촘해져 오히려 안 보이니 주의하세요.
언제 쓰나
구조 진단, 로딩 상태, 편집 모드 표시에. 고밀도 메시에는 EdgesGeometry로 임계각을 조절하세요.