HDRI 파노라마 이미지를 scene.environment로 넣으면 모든 PBR 머티리얼이 그 공간을 비추듯 반사·조명됩니다(Image-Based Lighting). 이 사이트는 외부 이미지 파일을 못 쓰므로, three.js 애드온의 RoomEnvironment(가상의 방 하나를 절차적으로 만든 Scene)를 PMREMGenerator에 넣어 그 자리에서 환경 텍스처를 구워냅니다.
PMREMGenerator는 그 씬을 여러 흐림 정도로 미리 컨볼루션해서(Prefiltered Mipmapped Radiance Environment Map) 거친 재질일수록 더 흐린 반사가 자동으로 나오게 만듭니다 — 그래서 roughness가 달라도 매 프레임 다시 계산할 필요가 없습니다.
scene.environment는 반사·조명에만 쓰고, scene.background에 같은 텍스처를 넣으면 눈에 보이는 배경으로도 씁니다. 데모에서는 완전히 매끈한 금속 토러스노트를 이 환경 속에 두어 반사가 표면을 타고 흐르는 걸 보여줍니다.
언제 쓰나
금속·유리 등 반사가 중요한 재질을 실사처럼 보여줄 때. 실제 HDRI를 쓸 수 있으면 더 사실적입니다.