스큐어모피즘

Skeuomorphism

가죽 질감, 유리 광택, 종이 그림자처럼 화면 속 UI가 실제 물건을 흉내 내던 스타일. 초기 iOS(2007~2012)가 대표적입니다.

다른 이름: Skeuomorphic design
···
html
<div class="pad">
  <div class="switch" id="switch">
    <div class="knob"></div>
  </div>
  <span class="caption">POWER</span>
</div>
css
body{background:#3a3128}
.pad{width:min(70%,220px);aspect-ratio:1.5;border-radius:20px;display:grid;place-items:center;gap:10px;
  background:linear-gradient(160deg,#5a4a38,#2e241a);
  box-shadow:inset 0 2px 2px rgba(255,255,255,.12),inset 0 -6px 14px rgba(0,0,0,.5),0 14px 26px rgba(0,0,0,.4);
  border:1px solid #1c150e}
.switch{width:56%;aspect-ratio:2.2;border-radius:999px;position:relative;cursor:pointer;
  background:linear-gradient(180deg,#171310,#3a322a);
  box-shadow:inset 0 3px 6px rgba(0,0,0,.7),inset 0 -1px 1px rgba(255,255,255,.15)}
.knob{position:absolute;top:8%;left:4%;width:44%;height:84%;border-radius:999px;
  background:linear-gradient(180deg,#e8dcc8,#a99872);
  box-shadow:0 2px 4px rgba(0,0,0,.5),inset 0 1px 1px rgba(255,255,255,.6);
  transition:left .5s cubic-bezier(.34,1.4,.64,1)}
.switch.on .knob{left:52%;background:linear-gradient(180deg,#fff3d6,#e2c98c)}
.switch.on{box-shadow:inset 0 3px 6px rgba(0,0,0,.7),0 0 14px rgba(255,200,90,.5)}
.caption{font:700 11px/1 Georgia,serif;letter-spacing:.24em;color:#cbb896}
js
const sw = document.getElementById('switch');
setInterval(() => sw.classList.toggle('on'), 1500);

사람들이 "터치스크린"이라는 낯선 물건을 처음 쓰던 시절, 화면 속 버튼이 실제 버튼처럼 눌리고 카메라 앱 아이콘이 진짜 카메라처럼 생겨야 "이게 뭘 하는 물건인지" 직관적으로 알 수 있었습니다. 스큐어모피즘은 그 학습 비용을 줄이기 위한 장치였습니다.

시각적으로는 그라데이션으로 만든 금속·유리 광택, 안쪽/바깥쪽 그림자로 만든 입체감, 가죽·나무 같은 질감 이미지, 실제 종이처럼 구겨지거나 넘어가는 애니메이션이 특징입니다. iOS의 메모 앱(노란 리갈패드), 게임 센터(초록 펠트), iBooks(나무 책장)가 대표적 사례입니다.

2013년 iOS 7이 플랫 디자인으로 전환하며 급격히 줄었지만, 완전히 사라진 건 아닙니다. 실물악기 앱, 카지노 게임처럼 "진짜처럼 느껴지는 것" 자체가 목적인 도메인에서는 여전히 씁니다.

언제 쓰나

실물을 흉내 내는 것 자체가 가치인 도메인(악기, 카드게임, 계산기)에 국소적으로 씁니다. 일반 UI 전체에 쓰면 로딩이 무겁고 유지보수가 어렵습니다.