핸드 트래킹 핀치가 "먼 곳을 시선으로 고르고 손은 편하게" 라면, 다이렉트 터치는 반대다. 버튼이 팔이 닿는 거리(컴포트 존) 안에 있을 때, 사용자가 손가락을 실제로 그 위치까지 뻗어 표면을 눌러서 확정한다. 스마트폰 화면을 누르는 감각과 가장 가깝다.
이 방식은 손가락 끝이 가상 표면에 닿는 깊이(터치 임계값)를 인식해서, 버튼이 실제로 눌리는 시각·촉각적(visionOS는 미세한 오디오/비주얼 피드백으로 대체) 피드백을 준다. 핀치보다 학습이 필요 없고 직관적이지만, 팔을 계속 뻗고 있어야 해서 오래 쓰면 피로하다("고릴라 암" 문제).
데모는 손끝이 앞으로 다가와 버튼 표면에 닿는 순간 버튼이 눌리는 걸 보여준다 — 핀치 데모와 달리 손가락이 버튼과 같은 자리까지 이동한다는 점을 눈여겨보세요.
언제 쓰나
손 닿는 거리 안의 근접 UI(작은 패널, 키보드)에 씁니다. 팔을 계속 들고 있어야 하는 배치는 피로를 유발하니 오래 쓰는 컨트롤에는 핀치를 고려하세요.