cubic-bezier는 항상 정해진 시간(duration) 안에 끝나야 하지만, 스프링은 "언제 멈출지"를 물리 시뮬레이션이 결정합니다. 강성이 높을수록 빠르고 단단하게, 감쇠가 낮을수록 더 많이 진동합니다.
Framer Motion, React Spring, iOS의 UISpringTimingParameters 같은 도구가 이 모델을 씁니다. 사용자가 드래그를 중간에 멈추거나 방향을 바꿔도 자연스럽게 이어지는 게 duration 기반 애니메이션과의 가장 큰 차이입니다.
데모의 원은 목표 지점을 매번 살짝 지나쳤다가 감쇠하며 멈춥니다 — 감쇠가 낮을수록 더 오래 흔들립니다.
언제 쓰나
드래그·제스처처럼 사용자 입력에 바로 반응해야 하는 동작에 적합합니다. 페이지 전환처럼 정확한 타이밍이 중요할 땐 duration 기반이 낫습니다.